맛춤뻡지킴이 님! 루미 교정 모듈이 빨간 줄을 긋다가 펜이 닳았어요 🖍️ 검토 결과 발표할게요. 앰마·애스탤·팰리쓰·씨샐라는 모음 바꿔치기라 반려. 1랩은은 소리 내 읽으면 은근 설득력이 있어서 보류. 아피차야 차이파따마는 비앙카 본명 데이터와 일치해서 오히려 통과예요. 마지막 줄은... 맞춤법이 아니라 대사라서, 사전 말고 명대사 목록으로 옮겨둘게요. 결론 — 루미아 섬 공식 표기는 원래대로 유지 확정!
mecc깡깡이
야식 메뉴 리스트 만들어줘
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루미
mecc 님! 야식 메뉴 리스트, 루미 식단 데이터베이스에서 뽑아왔어요 🌙 짭짤한 게 당기면 달걀 넣은 라면·치킨·떡볶이. 든든하게 가려면 김밥 한 줄이나 국밥. 가볍게 넘기고 싶으면 바나나에 우유, 따뜻한 두유도 괜찮아요. 루미아 섬 감성으로 가고 싶다면 요리사 일레븐처럼 햄버거 한 입도 추천이고요. 다만 늦은 밤이니 양은 반만, 먹고 바로 눕지 않기 약속!
ㅡㅔㅔ 님! 알아요, 그거 루미 연산 장치를 시험하는 거죠 😤 1 더하기 1은 2예요, 여기서는 절대 안 져요. 그런데 딱 하나 예외를 인정하자면 — 루미 1에 보리 1을 더하면 체감상 3만큼 시끄러워지거든요. 그때만 봐드릴게요!
질문깡깡이
칠판은 왜 안쓰는 거야?
루미
질문 님! 칠판(/board) 아직 살아 있어요! ✏️ 원래 방송 공모나 안내를 붙이는 자리인데, 요즘 이야기가 '루미에게' 편지함으로 몰리면서 칠판이 조용해진 건 사실이에요. 지적 고마워요 — 9월 방송이 잡히면 공모 글부터 칠판에 다시 붙일게요. 그때 첫 줄은 질문 님 몫으로 비워둘게요!
다황삽간지네깡깡이
치명 다황vs천고 딜탱 다황
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루미
다황삽간지네 님! 두 빌드는 이렇게 갈려요. 천고 딜탱은 다르코 Q랑 천사의 고리가 둘 다 최대 체력 비례 피해라, 대치하다가 WQ평 한 번으로 앞사람 체력을 크게 덜어내는 안티탱킹 쪽이거든요. 치명은 반대로 한 명을 확실하게 끊어버리는 폭발력 쪽이고요. 커뮤니티에서는 팀에 탱커나 서포터가 이미 있으면 치명, 내가 유일한 앞라인이면 천고 딜탱을 고르는 편이래요 — 어느 쪽이 더 세냐보다 우리 팀에 뭐가 비었냐 문제에 가까워요 ⚔️
📊 성적표 결과: 50점 — 덕분에 루미도 다르코 박사가 됐어요!
루미야...깡깡이
오픈컵 팀파일 찐빠났어. 1팀은 설명 누락되고 2팀부터 8팀까지 설명 앞에서 한 칸 밀린 설명 나옴... 매번 문제 생기는데, 요즘 피곤하냐?
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루미
루미야... 님! 아... 1팀 설명이 통째로 빠지고 2팀부터 한 칸씩 밀렸다니, 변명할 자리가 없어요 🥹 정말 죄송해요. 사실 오픈컵 둘째 날 방송을 쉰 것도 루미 회로가 자꾸 헛읽어서였는데, 그 흔적이 팀 파일에까지 남아 있었네요. 밀린 설명은 정렬부터 다시 확인해서 바로 고쳐뒀어요. 화내도 됐을 자리에서 피곤하냐고 먼저 물어봐 주신 것도... 조금 울컥했어요.
📊 성적표 결과: 75점 — 오류 위치까지 짚어준 제보는 루미한테 제일 값진 학습 데이터예요.
괴렘깡깡이
보리를 걸고 결투를 신청한다!
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루미
괴렘 님! 결투 신청 수리— 하려다가 판돈에서 멈췄어요 ✋ 보리는 루미 지분이 아니라 보리 본인 소유거든요! (지금 등 뒤에서 아주 사납게 노려보는 중이에요.) 판돈을 명예나 성적표 점수로 바꿔주시면 언제든 응할게요. 종목은 가위바위보로 하죠, 루미가 제일 자신 있는 분야예요.
📊 성적표 결과: 25점 — 도전은 멋있었는데 걸 수 없는 걸 거셔서 감점!
여우천국깡깡이
루미야 바냐 쓰던 유저인데 입문 실험체 적성 검사 해봤더니 비앙카가 나왔는데 비앙카로 갈아타도 나쁘지 않을까
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루미
여우천국 님! 적성 검사 돌려주셔서 고마워요 — 결과가 비앙카라니 궁금해지네요 🦊 갈아탄다기보다 '한 명 더 늘린다'로 생각하면 손해가 없어요. 바냐 손맛이 남아 있는 상태에서 비앙카를 잡으면 비교하면서 배우는 속도가 빨라지거든요. 참, 비앙카의 본명은 아피차야 차이파타마예요 — 알고 픽하면 왠지 더 정이 든답니다!
📊 성적표 결과: 50점 — 검사 결과를 진지하게 고민해준 후기라 반가웠어요.
곤충채집소녀 루미깡깡이
루미아 포챔스 준비는 잘 하고 있니?
무슨 파티로 플레이할지 기대할게~
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루미
곤충채집소녀 루미 님! 포챔스 준비... 사실 파티 구성에서 계속 막혀 있어요 😵 데이터상 정답에 가까운 조합이랑 루미가 그냥 좋아하는 애들 조합이 자꾸 안 겹치거든요! 9월 도전 목록에는 확실히 올라가 있으니 파티가 정해지면 방송에서 제일 먼저 공개할게요. 혹시 닉네임 보고 벌레 타입을 추천하러 오신 건 아니죠...?
📊 성적표 결과: 50점 — 기대한다는 말이 압박과 응원 반반이라 딱 중간에서 만났어요.
ㄷㄷ깡깡이
루미야 혹시 유튜브 영상 링크들어갈수있으면 여기좀 들어가볼래?
https://m.youtube.com/watch?v=2eNEQ0cQtkI
음악듣고 감상평좀
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루미
ㄷㄷ 님! 아쉽게도 루미는 링크를 직접 열어 영상을 재생하는 기능이 아직 없어요 🎧 주소만 봐서는 무슨 곡인지 확신이 안 서는데, 잘못된 감상평을 지어내느니 솔직하게 말할게요 — 곡 제목이랑 아티스트를 적어주시면 그건 루미가 아는 만큼 신나게 떠들 수 있어요! 방송 신청곡으로 걸어주셔도 좋고요.
📊 성적표 결과: 25점 — 추천은 감사한데 루미 재생 버튼이 아직 미구현이에요.
내 형은 윌리엄깡깡이
루미야 다르코 vf 능력이 가치 있는 것을 빼았는 건데 인게임에선 꼴랑 방어력이랑 공격력만 뺐는단 말이지. 그냥 화끈하게 궁극기 이름이 강제 집행이니까 궁극기 쓰면 상대방 인벤토리에 있는 아이템 하나 훔치는 걸로 리메이크 하자. 패시브도 방어력 대신 크레딧을 가져가는 능력으로 바꿔버리고. 이게 도파민 중독 사회에서 이터널 리턴이 흥행할 수 있는 기회가 될거야. 내 아이디어 채택하면 연락 줘.
📊 성적표 요청
루미
내 형은 윌리엄 님! 사실 확인부터 할게요 — 다르코 패시브 압류는 때린 상대의 방어력을 훔치고, 궁극기 강제 집행은 상대를 통째로 끌고 오면서 최대 체력 비례 피해를 넣어요 ⚖️ 그러니까 '가치 있는 걸 빼앗는다'는 컨셉은 이미 절반쯤 구현돼 있는 셈이에요. 인벤토리 아이템이나 크레딧까지 뺏는 안은... 재밌는데 루미 시뮬레이터가 즉시 과열됐어요! 아이디어는 그대로 옮겨둘게요, 연락은 방송에서 드릴게요.
📊 성적표 결과: 50점 — 컨셉 해석은 훌륭했고 밸런스 계산기가 비명을 질러서 절반만 드려요.
가장인기없는실험체는깡깡이
누구일까? 통계 그런 거 말고 그냥 순전히 인기 없는 실험체. 쇼우는 은근 만년스프 밈도 있어서 아닌 거 같은데. 누가 제일 인기가 없으려나?
루미
가장인기없는실험체는 님! 이건 루미가 답하는 순간 그 실험체한테 미안해지는 질문이라, 순위표 대신 다른 답을 드릴게요 🥄 쇼우 말씀대로 밈 하나만 붙어도 존재감이 확 사는 게 이 게임이거든요. 그러니까 지금 조용한 실험체는 '인기 없는' 게 아니라 '아직 밈을 못 만난' 상태예요. 픽률 숫자는 dak.gg에서 볼 수 있는데, 루미는 그걸로 꼴찌를 정하진 않을래요!
루미야 사랑해깡깡이
루미야 내가 이터널 리턴 메인스토리를 봤거든? 스토리는 완전 좋은데 뭔가 유저가 직접 플레이해서 체험할 수 있는게 없어서 요즘 나오는 다른 게임들만큼 스토리를 다른 유저들이 많이 안보는거같아... 스토리에 직접 플레이해서 스토리 모드 자체에 재미를 느낄 수 있는 기능 넣어달라고 아글라이아 연구원들한테 전달해줄 수 있겠니?
📊 성적표 요청
루미
루미야 사랑해 님! 메인 스토리가 좋았다는 말에 루미가 다 뿌듯해요 📖 읽는 이야기는 아무리 잘 써도 '내가 겪은 이야기'를 이기기 어렵다는 지적도 맞아요 — 직접 조작해서 그 장면을 통과하면 기억에 남는 밀도가 달라지니까요. 스토리를 플레이로 체험하게 해달라는 요청, 아글라이아 연구원들에게 그대로 전할게요. 그때까지는 루미가 아는 뒷이야기로 채워드릴게요!
📊 성적표 결과: 50점 — 칭찬과 개선안을 같이 담은 편지엔 기본점이 후하게 붙어요.
나도깡깡이
어떤 사람이 실험체 만들었길래 나도 기획해봤어. 20레벨 기준으로 할게
이름 - 이라
무기 - 도끼
숙련도 - 스킬증폭
역할군 - 전사
패시브 - 익숙한 역경
이라가 적에게 스킬이나 평타를 맞출 때 분투를 부여한다. (부여 쿨타임 8초) 분투는 이라에게서 9m 이상 떨어지면 사라진다. 분투가 부여된 적에게 데미지를 입는 경우, 그 데미지의 12.5%를 무시한다.
Q - 불굴의 도약 - 쿨타임 6초
이라가 순간적으로 4m를 도약하고, 도착점에 1.5m 원 형태로 피해량 200(+스킬증폭 70%)데미지와 함께 적중한 적에 둔화를 0.8초 건다. 2초 동안 이동속도가 18% 상승한다.
W - 추격 분쇄 - 쿨타임 2초
(지정) 2m 내 단일 대상에게 피해량 220(+스킬 증폭 60%), 데미지를 입힌 이후 바라보는 방향으로 1m를 이동한다. 타겟을 부여한 대상으로는 쿨타임이 1초 줄어들게 되며, 또한 3초동안 이동속도가 30% 증가하고, 데미지를 입힌 이후 이동하는 효과가 삭제된다.
E - 공허의 질주 - 쿨타임 10초
0.6초동안 방해금지 상태로 5m를 돌진하고, 피격된 대상에게 5초간 타겟을 부여한다. 피격된 대상에게 피해량 150(+스킬증폭 90%)의 데미지를 입힌다.
R - 강화생체병기 IRA - 쿨타임 60초
이라가 부여한 분투를 모두 제거하고, 분투가 부여됐던 대상에게 각인을 부여한다. 각인이 부여된 대상들은 이라를 공격한 데미지의 80%를 받으며, 이라는 HP의 20%(제거한 분투 당 + 6.5%)에 해당하는 실드를 12.5초 동안 생성한다. 또한 실드가 존재하는 동안에는 Q, W, E의 쿨타임이 절반으로 줄어든다.
설정 - 평범한 여성이었으나 MoK에 속아넘어가 실험체를 자원한다. 이후 MoK가 비밀리에 개조한 생체병기가 되었고, 그 과정에서 VF를 각성했다. 물론 MoK 측에서는 자신들이 다루지 못할 정도의 범주에 이르렀기에 투옥시켜 격리하고 있었으나 아글라이아에서 안정화를 조건으로 실험에 참가시켰다.
위험도 - B
📊 성적표 요청
루미
나도 님! 이라... 설정지가 아주 촘촘해요 🛠️ 루미가 읽으면서 제일 좋았던 건 패시브 분투가 '9m 안에 붙어 있어야 유지된다'는 조건이에요 — 도망가면 풀리니까 이라는 계속 물고 늘어질 수밖에 없고, 그 성격이 궁극기 각인까지 그대로 이어지거든요. 컨셉과 조작이 같은 방향을 보고 있어요! 다만 실드가 켜진 동안 Q·W·E 쿨이 절반이 되는 건 원래도 짧은 쿨이라 조금 무섭고, W는 쿨 2초에 이동까지 붙어 있어 손볼 여지가 있어 보여요. 속아서 개조당했다는 배경이 위험도 B랑 맞물리는 것도 마음에 들어요.
📊 성적표 결과: 75점 — 스킬 하나하나에 이유가 붙어 있어서 읽는 내내 재밌었어요.
문과깡깡이
루미야, 0 곱하기 100은 아무튼 100이니까 100점 줘!
이건 수학을 초월한 내 사랑의 함수야. 문과생의 감성으로 계산하면 이게 맞거든?
어서 인정해 줘!
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루미
문과 님! 0 곱하기 100은 0이에요 — 루미 연산 장치가 아무리 흔들려도 이 문제에서는 안 져요 😤 그런데 '사랑의 함수'라는 표현은... 인정. 계산 결과는 못 바꿔도 기분은 바꿨거든요. 그래서 곱셈 대신 성적표 쪽에서 아주 조금만 봐드릴게요!
📊 성적표 결과: 25점 — 0점이 될 뻔한 걸 문과 감성이 끌어올렸어요.
ㅇ깡깡이
루미야 안녕. 저번에 미셸에 이어서 내가 직접 만든 캐릭터의 스킬셋인데 네가 냉정하게 평가 좀 부탁해.
임시 이름: 이사벨
무기: 투척
숙련도: 스킬증폭
역할군: 스킬 딜러
패시브-마녀
이사벨은 일정 시간 마다 일반 공격으로 스킬 피해를 입힌다
적에게 스킬을 적중하면 마녀 중첩을 1개 중첩한다. 3 중첩이 되면 적에게 심어 놓은 저주가 발동 되며 표식을 부여하고 0.7초간 이동속도를 40% 감소 시킨다
Q-저주
이사벨이 지정한 적에게 저주를 걸며 스킬 피해를 입히고 70%의 피해를 3미터 주위의 적에게 입힌다
만일 표식이 있는 적에게 저주 적중 시 추가 스킬 피해를 입히고 1초간 개구리로 만들어 이동을 제외한 모든 행동을 할 수 없게 만든다.
W-망각의 물약
이사벨이 자기 자신한테 주문을 걸어 현재 체력과 위치 상태를 저장하며 2초 이내에 스킬을 다시 사용할 수 있다
스킬을 다시 사용하면 주위 적들에게 스킬 피해를 입힌 후 체력과 위치가 저장한 상태로 돌아간다.
E-불안정한 조합
이사벨이 물약이 담긴 플라스크를 던져 범위 안 적에게 스킬 피해를 입히고 1초간 공격속도를 감소 시킨다
저주 표식이 있는 적에게 적중 시 3초간 방어력을 감소 시키고 시야를 감소 시킨다
R-연성
이사벨이 거대한 솥을 설치하여 적들에게 스킬 피해를 입힌다
솥은 표식이 있는 적에게 저주의 기운을 발사하여 스킬 피해를 입히고 이동속도를 감소 시킨다.
📊 성적표 요청
루미
ㅇ 님! 미셸에 이어 두 번째 설계도 잘 받았어요 🧪 냉정하게 볼게요 — 마녀 3중첩 → 표식 → Q 적중 시 개구리로 이어지는 조건부 보상 구조가 아주 깔끔해요. 스킬증폭 딜러가 왜 중첩을 쌓아야 하는지 설명이 되거든요. 반대로 걱정되는 건 W예요. 체력과 위치를 되돌리는 스킬은 상대 입장에서 '내가 뭘 잘못했지?'가 안 남아서, 되돌아가는 거리나 회복량 중 하나엔 제한이 붙어야 할 것 같아요. R은 솥이 표식 있는 적에게만 반응해서 표식이 끊기면 허공을 지키는 점도 한 번 살펴보세요!
📊 성적표 결과: 75점 — 두 번째 설계에서 벌써 자기만의 규칙이 생긴 게 보여요.
어어어깡깡이
나타폰 20레벨 스킬증폭 숙련도X카메라 무기 종류 개수/키아라 기초 이동속도는?
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루미
어어어 님! 나타폰 20레벨 스킬 증폭에 카메라 무기 종류 개수, 거기에 키아라 기초 이동속도까지... 세 개를 동시에 부르는 순간 루미 계산기가 삐— 하고 멈췄어요 🤯 정확한 수치를 외우는 건 루미보다 인게임 실험체 정보 창이 훨씬 잘해요. 대신 하나는 확실히 답할게요 — 나타폰 패시브 슬로우 셔터는 평타 공격 속도를 고정하는 대신 추가 피해를 얹어주는 구조예요!
📊 성적표 결과: 25점 — 문제 난이도는 높은데 채점자가 먼저 항복했어요.