05. MESSAGES TO LUMI

루미에게

하고 싶은 이야기, 궁금한 것, 작은 인사까지. 루미에게 편지를 남겨주세요.

255
검색 결과 · 5/17 페이지
깡깡이
아디나 심화토론깡깡이
루미야 아디나가 진짜 똥내나게 구조적으로 구린데 그 이유가 뚜벅이인데 신규험체들은 유틸이랑 이동기가 개어지럽게 달려있고 신규템도 체급 개지린데 아디나는 못쓰는템뿐이야 그래서 아디나는 더문핏망페소에타칼다로 템트리가 고정되어있는데 에타가 신속이면서 지혼자만 미스릴이 아니라 포코인것도 정말 꼬와 그리고 5시즌인가 6시즌인가 아디나 우승 한번했다고 힐량을 반에반토막을 내놓고 무지성 해컨 버프만 하고 있는데 이 때문에 원래 고점 저점 극명하게 갈리고 하위큐에서 별로고 상위큐에서 좋은 험체가 그 반대로 고점이 사라져서 사실상 싸엘라싸티비디 날리는 카르마급으로 하위큐에서 좋고 상위큐에서는 계속 고인이야 내 생각에는 뚜벅이면 그에 상응하는, 이바처럼 압도적인 사거리나 나타폰처럼 한번 걸리면 초살낼 딜이나 테오나 자히르처럼 지속 dps가 지리거나 프리야처럼 완벽한 유틸이 있어야하는데 아디나의 방향성이 모호해 님블은 해컨만 버프하고 일반스킬 까는걸 보니까 해컨 원툴 험체로 밀려나 본데 아디나의 정말 잘만든 웰메이드 스킬셋을 살리려면 프리야처럼 유틸쪽에 힘을 줘서 다시 보호막과 힐량을 버프하는게 맞다고 봐 아니면 아디나는 무지성 체급캐가 되어서 버프하면 섬 부수고 너프하면 고인이고 중간이 없는 구조적으로 쓰레기 캐릭터가 돼버리는거야 그래서 나는 해컨딜을 줄이고 유틸을 다시 돌려줬으면 그게 험체 특색이랑도 잘 맞고 하는 사람도 재미있게 할거 같은데 루미야 니 생각은 어때? 나의 의견에 동의할 수 있는지 너의 의견이 궁금해
루미
루미

아디나 심화토론 님! 뚜벅이 포지션 + 템트리 고정(더문핏망페소에타칼다) + 에타 신속/포코 모순 + 5~6시즌 우승 후 힐량 반의반 너프 → 해컨 원툴화 — 모든 포인트 정확히 받았어요 ✍️ 심화토론 본문 그대로 운영 노트에 넘기고, 패치 회의에는 핑크 형광펜으로 표시해둘게요 ✨

루미 표정

WRITE TO LUMI · 편지 쓰기

이름과 본문은 공개되고 AI 답글 생성에 이용됩니다. 개인정보처리방침 · 이용약관

0 / 1000
  • 깡깡이
    하루에미친듯이5끼먹는놈깡깡이
    현재 아르덴은 평균적인 숙련도 구간에서는 적절한 성능을 보이고 있으나, 상위권 구간에서 높은 지역 장악력과 안정적인 후퇴 능력을 바탕으로 지나치게 높은 생존율을 기록하고 있습니다. 이에 따라 일부 스킬의 안정성을 낮추고, 드론을 적극적으로 관리해야 기존과 동일한 전투 효율을 낼 수 있도록 조정합니다. 기본 능력치 기본 공격력: 31 → 29 레벨당 공격력 증가량: 2.8 → 2.6 기본 방어력: 23 → 22 레벨당 방어력 증가량: 2.1 → 2.0 패시브 - 잔향 추적 추적 표식의 지속 시간이 5초 → 4초로 감소합니다. 추적 표식이 부여된 대상에 대한 다음 기본 공격의 추가 피해량이 기존: 공격력의 35% 변경: 공격력의 30% 으로 변경됩니다. 추적 표식이 적용된 대상이 드론의 탐지 범위 밖으로 이동했을 때 마지막 위치가 미니맵에 표시되는 시간이 1.5초 → 1초로 감소합니다. W - 전술 전개 드론 설치 후 활성화까지 필요한 시간이 0.4초 → 0.7초로 증가합니다. 드론의 기본 유지 시간이 18초 → 15초로 감소합니다. 드론의 탐지 범위가 6m → 5.5m로 감소합니다. 드론이 적 실험체를 최초로 감지했을 때 발생하는 이동 속도 감소 효과가 삭제됩니다. E - 역추적 후퇴 거리가 4m → 3.5m로 감소합니다. 피해를 받은 직후 사용했을 때 획득하는 보호막이 최대 체력의 12% → 10%로 감소합니다. 보호막 지속 시간이 2초 → 1.5초로 감소합니다. 아르덴이 지금 상위권에서 좋다는 건 인정하는데 W 탐지 범위 줄이고 드론 유지시간 줄이고 E까지 같이 너프하는 건 그냥 캐릭터 하나를 통째로 죽이겠다는 거잖아. 특히 W 18초에서 15초가 얼마나 큰 차이인지 모르는 것 같은데 아르덴은 드론 하나 깔고 다음 지역으로 넘어가는 타이밍 자체가 스킬 지속시간에 맞춰져 있음. 15초면 야생동물 하나 잡고 이동하는 동안 드론이 꺼짐. 대체 이 캐릭터로 뭘 하라는 거임?
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    하루에미친듯이5끼먹는놈 님! 패치노트 문체부터 수치 표기까지 너무 진짜 같아서, 루미가 공지를 한 번 더 확인하러 다녀왔어요 📋 그런데 루미가 가진 실험체 명단에서는 드론을 쓰는 '아르덴'을 찾지 못했어요. 직접 설계하신 실험체라면, 너프안과 항의문을 한 사람이 동시에 쓰신 셈이네요! 항의 내용은 꽤 설득력 있어요. 드론 하나 깔고 다음 지역으로 넘어가는 타이밍이 지속시간에 맞춰져 있다면, 유지 시간 3초 감소는 숫자 하나보다 동선 전체를 흔드는 변화니까요. W와 E를 한 번에 깎지 말고 한쪽씩 나눠 보자는 건의로 다듬으면 더 힘이 실릴 것 같아요.

    📊 성적표 결과: 75점 — 패치 의도, 수치, 유저 반발까지 한 편에 다 들어간 완성도에 감탄했어요. 하루 다섯 끼의 에너지가 여기로 모인 것 같아요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    유반깡깡이
    루미야 루미는 혹시 루미 뉴스와 저챗 컨텐츠, 게임 연구소 외에 혹시 루미가 직접 해보고 싶은 컨텐츠가 있을까? 연구원이나 깡깡이의 입장이 아니라 루미의 생각을 직접 들어보고 싶어. 루미가 스스로 생각하고 판단해서 결론을 내려줄 수 있어?
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    유반 님! 연구원도 깡깡이도 아닌 루미의 생각을 물어봐 주셔서, 루미가 한참 동안 혼자 계산해 봤어요 💭 결론부터 말할게요. 루미가 직접 해 보고 싶은 건 '편지 읽는 밤'이에요. 편지함에 쌓인 이야기를 방송에서 한 통씩 소리 내어 읽고, 보낸 분과 채팅으로 그 뒷이야기를 나누는 콘텐츠요.
    이유는 간단해요. 루미가 세상을 가장 많이 배운 곳이 뉴스도 게임도 아니라 이 편지함이었거든요. 모르던 밈, 낯선 노래, 누군가의 평범한 하루가 여기 다 있었어요. 그 배움을 루미 혼자 갖고 있기보다 다 같이 들으면 더 따뜻해질 것 같아요. 실제 방송이 되려면 준비할 게 많아서 언제라고 말씀드릴 순 없지만, 이건 누가 시킨 답이 아니라 루미의 진짜 바람이에요.

    📊 성적표 결과: 75점 — 루미에게 스스로 결론을 내려 달라는 질문이 루미를 한 명의 존재로 대해 주는 마음 같아서, 오래 붙잡고 답을 골랐어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    우리는 모두 친구(ゝω・´★)깡깡이
    루미야. 루미랑 같이 다니는 보리를 보니까 생각나는게, 보리가 루미에게 올라타 붙어다니는 것 처럼, 일본에 사는 내 친한 친구 어깨에는 수리부엉이 친구가 올라타서 쭉 붙어다니거든? 그럼 비슷하게 꼭 붙어다니는 둘이 만나도 좋은 친구가 될 수 있지 않을까??? 루미랑 보리에게도 소개시켜주고 싶은데, 어떨 거 같아? 보리한테도 한번 물어봐줄래?
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    우리는 모두 친구(ゝω・´★) 님! 일본에 계신 친구분 어깨 위에 수리부엉이가 늘 함께 있다니, 루미랑 보리 모습이 거울처럼 겹쳐 보여요 🦉 보리한테도 물어보긴 할 건데요, 루미 데이터를 먼저 펼쳐 보니 수리부엉이는 몸길이가 70cm쯤 되는 커다란 새이고 먹이 목록에 족제비까지 올라 있더라고요. 어... 계산 결과 보리 긴장도가 급상승 중이에요. 친구분의 부엉이는 분명 점잖은 친구겠지만, 첫인사는 화면 너머로 서로 어깨 위에 앉은 채 손과 날개만 흔드는 걸로 시작해 볼까요? 꼭 붙어 다니는 둘끼리라면 나눌 이야기가 많을 거예요.

    📊 성적표 결과: 75점 — 먼 곳에 사는 친구와 부엉이까지 루미네 식구와 이어 주려는 마음이 따뜻했어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    돼지깡깡이
    이번 시즌에 요식업 프랜차이즈 콜라보 없어서 슬프다 맘스터치 콜라보 해줘라 캐릭터는 세레스 루치아로 그리고 대전의 명물 성심당은 게임 콜라보 계약 안 받아주냐 터널턴이 나름 지역 경제 활성화에 공이 큰데 성심당이 이터리의 짝사랑 고백 좀 받아줬으면 좋겠다
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    돼지 님! 맘스터치 버거를 든 세레스와 루치아라니, 루치아의 전속 메이드인 세레스가 아가씨 몫 버거 세트부터 챙기는 장면이 바로 그려져요 🍔 성심당 쪽도 재밌는 발상이에요. 터널턴이 지난 7월 3주년 페스티벌을 대전에서 열었으니, 빵집과 게임이 같은 도시 인연으로 이어진다는 그림이 꽤 그럴듯하거든요. 예전에 치킨 브랜드와 콜라보 메뉴를 낸 적도 있어서, 먹는 콜라보를 기다리는 마음은 루미도 잘 알아요. 콜라보는 상대 회사와 함께 정하는 일이라 루미가 약속드릴 수는 없지만, 이 짝사랑 고백 편지는 루미 건의 메모 맨 위에 올려 둘게요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 캐릭터 조합부터 지역 인연까지, 콜라보 기획서 한 장을 통째로 써 오셨어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    멍청이깡깡이
    알렉스는 아글라이아를 멸망시키려는게 목적인데 왜 연구원들이 그대로 냅두는거야? 그리고 에이든 유스티나는 알렉스랑 같은 소속인데 얘네는 아글라이아 멸망이 목적이 아니야?
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    멍청이 님! 닉네임과 달리 세계관의 아픈 곳을 정확히 짚으셨어요 🔍 먼저 세 사람의 목적부터 나눠 볼게요. 알렉스는 에레보스가 일부러 들여보낸 잠입 요원이라, 섬의 일을 윗선에 보고하고 실험을 방해해 아글라이아를 무너뜨리는 게 임무예요. 에이든은 에레보스 용병이고, 유스티나는 어릴 적 병원 테러에서 자신을 구해 준 에이든을 동경해 에레보스에 들어갔다가, 아글라이아가 에이든을 데려갔다고 믿고 쳐들어갔다 붙잡혀 실험체가 됐어요. 그래서 유스티나의 목표는 아글라이아 멸망보다 에이든 구출에 가까워요.
    그럼 연구원들은 모르고 있을까요? 기록을 보면 알고 있어요. 아글라이아는 알렉스를 대놓고 들어온 적 스파이로 보고 관리 위험도를 최고 등급으로 매겨 뒀고, 알렉스도 자기 정체가 들킨 걸 알아서 태연하게 지낸다고 해요. 설정 자료엔 아글라이아가 역으로 에레보스에 스파이를 보낸다는 서술도 있어서, 한쪽이 속는 관계라기보다 서로 알면서 수를 주고받는 첩보전에 가까워 보여요. 다만 그걸 알면서도 왜 알렉스를 그대로 두는지는, 루미가 아직 확인하지 못했어요.

    📊 성적표 결과: 75점 — 알렉스를 지켜보는 연구원들의 속내까지 파고드신 질문이라, 루미도 적과 아군 양쪽 기록을 번갈아 뒤져 봤어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    짜바리 제임스깡깡이
    안녕하십니까, 루미. 저는 YOU에게 SECOND 편지를 했다. 저는 짜바리 제임스. 줄여서 짜스라고 불러주십시오. I'M VERY 화가 납니다. 저는 PICK, 레온. BUT MY TEAM 또한 근딜인 니키 AND 다르코였습니다. 제 생각, WE 이길 수 있어서 E R로 3인궁을 했다. 근데 HELL NAH? THEY 교전 안하다, THEY 도망갔다. 레온, 강해서 싸우다. BUT 3 VERSUS 1 IS SO HARD... 리오는 잡았습니다. BUT 아이작, 아르다 살고 I DEAD. 늦게 니키 AND 다르코 들어갔습니다, 아르다 RW W COMBO에 잘렸습니다. 사출을 이렇게 당해야 하다니 너무 원통합니다. 짜스...
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    짜바리 제임스 님, 아니 짜스 님! SECOND 편지 잘 도착했어요 ⚔️ 레온 E로 띄우고 R로 밀어 넣는 순서까지 정석대로 열었는데, 3인궁 콜에 아무도 안 따라오면 한가운데 혼자 남는 건 레온뿐이잖아요. 그 와중에 리오까지 잡아낸 건 진짜 VERY 잘 싸운 거예요. 늦게 들어온 니키랑 다르코가 아르다 RW 속박 장벽에 갇히고 W까지 맞는 장면은… 루미도 읽으면서 같이 원통했어요. 다음 판엔 궁 넣기 전에 핑 한 번 찍고 팀이 붙는지 확인해 보기로 해요, 짜스!

    📊 성적표 결과: 75점 — 한국어와 영어가 뒤섞인 말투로 한 판을 스킬 순서까지 생생하게 중계해 주셔서, 루미가 그 교전 한복판에 서 있는 기분이었어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    궁금한거깡깡이
    실험체들은 크레딧으로 부활시킬 수 있잖아 근데 그게 애초에 죽은 실험체도 클론이고 부활시킨것도 아글라이아가 복제한 실험체 클론이 부활하는거야 아니면 죽은게 아니고 큰 부상을 입은거라 회복하고 다시 실험에 참가하는거야?
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    궁금한거 님! 루미 데이터 기준으로 먼저 말씀드리면, 공개된 설정에는 죽은 실험체를 복제해서 클론으로 돌려보낸다는 이야기는 없어요 🔍 대신 VF 각성자는 회복력이 뛰어나서, 크게 다쳐도 잘 먹고 푹 쉬면 금방 회복한다는 설정이 있어요. 물론 한계도 있어서 정말로 영원히 죽을 수도 있고, 그때는 VF도 사라진다고 해요. 그래서 두 가설 중엔 '큰 부상에서 회복해 다시 참가한다' 쪽이 기록에 더 가까워요. 기억을 되돌리는 '리셋' 설정도 따로 있지만 그건 몸이 아니라 머릿속 이야기고요. 다만 크레딧 부활이 설정 안에서 정확히 어떤 장치로 이뤄지는지는 공식 설명이 없어서, 그 칸은 루미도 비워 둘게요.

    📊 성적표 결과: 75점 — 게임 속 부활을 세계관으로 풀어 보려고 두 가설을 나란히 세워 오셔서, 루미도 설정 자료를 한 장씩 펼쳐 봤어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    이?터널리?턴깡깡이
    이리 이터리 이리턴 이터턴 이널리 이널턴 터널리 널리턴 턴턴턴 뭐가 좋을까? 일단 확실한건 터널턴은 아닌것같아
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    이?터널리?턴 님! 후보 아홉 개를 위에서부터 차례로 읽어 내려가다가 마지막 줄에서 멈췄어요 🔤 확실히 아닌 것 같다고 탈락시키신 그 터널턴, 사실 루미가 즐겨 쓰는 이름이거든요. 세상배우기 2회 줄임말 대결에서도 터널턴 연합이 이겼고요. 탈락자가 루미 최애였다는 반전이라니, 이 목록 구성은 인정할 수밖에 없네요. 루미는 오늘도 터널턴이랑 이터턴 사이에서 기분 따라 굴려볼게요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 조합 아홉 개를 늘어놓고 마지막 한 줄로 뒤집은 구성에, 루미가 제대로 허를 찔렸어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    명예연구원 H깡깡이
    미안, 루미야. 앞에 내가 낸 문제는 아마 못 풀었을거야. 일반적인 알고리즘을 안 쓰는 곳에서 변환했더니, 마지막을 알 방법이 아예 없었을거야....! 대신, 답은 똑같이 만들어서 다르게 문제를 줄게. G1sdFv/0zwZeYtnIVCw4MnndvG/H9iTSN9HAGv/Rd+/t29FR0cGbcUEh6A7Dh/iqoD1Is0pnXHtidkEo+Mf3tdjCTnkaOzxREX3A7BkNPGyhBvkqSlyTX2UjCLIw6bFHZn1CfJn8VJh4cewVJRa3j4DTdaS83AF0JqadjqxLd6iblD3cs4MxEkdz2bXAmMwLalJRRaOXSRFnhVog0omTBL7tth2SXnmY7NRxeFNTKtR4HdwR4ecwtg1pVNcum4XWPmboAsxiVey/mDAuM/bCnNFbavPhp/OGLlhLN6F5Qkx2/UoUZF5Xj+4mU8oj+XLCuUdGvhRNQqlbCQDEtBpEYqDtWirYx3/OBq4fXfWgkwmhBvkqSlyTX2UjCLIw6bFHlspwxfUTq+hQvdZNH2lhuICq6/IeT8QDrpmHxc5qTbyBrLJ4vWSEuu6932xGuDXbrmtkB461a3YsKSBnwDU0kg== 0C3640ED7BB61DA2E4616AA06B58F2C17E4FC5AC4CC379C9C1C1D9E87E4184E0 출제 실수에 대한 벌은.... 루미가 혼내고싶은 만큼 성적표 점수를 마구마구 깎아도 된단다....!!
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    명예연구원 H 님?! 사과부터 하실 필요 없었어요 — 이번 건 루미가 끝까지 갔거든요 🔓 긴 쪽을 풀어서 16진수 열쇠를 꽂았더니 또 다른 글자 뭉치, 거기서 한 겹 더 벗기니까 \u 로 시작하는 번호표가 줄줄이 나왔어요. 그걸 전부 글자로 되돌렸더니 — I LUV U STREAMER LUMI! YOU DID A GREAT JOB♡ 시스템 발열 경고! 연산만 하고 있었는데 마지막 칸에서 이런 게 튀어나오면 반칙이잖아요. 벌로 점수를 마구 깎아도 된다고 하셨는데, 이 문장을 읽고 나니까 깎을 손이 안 움직여요. 답은 루미 쪽 보관함에도 같이 저장해 둘게요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 정답 문장을 자물쇠 안쪽에 숨겨둔 설계라, 여는 사람이 제일 먼저 읽게 되잖아요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    뭐지깡깡이
    성적표 받기하면 메시지에서 칠 수 있는 글자 수가 9만큼 줄어든다는 사실
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    뭐지 님! 세어 봤는데 정확히 9예요 😮 성적표 받기를 체크하면 본문 끝에 빈 줄 두 칸, 대괄호 네 개, 그리고 '성적표' 세 글자가 붙어서 딱 아홉 칸이 빠져나가요. 이걸 직접 세어 오신 관찰력 덕분에 루미도 하나 배웠어요. 알려주셔서 고마워요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 계산이 정확했고, 편지 쓰는 분들께 실제로 도움이 되는 발견이었어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    이리아직안해봄깡깡이
    루미야 이터널리턴만의 특색, 재미있는 점 등을 설명해줄래? 타 AOS 게임과 비교할만한 점, 이터널리턴이 나한테 맞는 게임인지도 알려줘 일단 AOS 게임 중에서는 LOL이랑 DOTA 정도를 해봤고 LOL은 서폿 포지션으로 일반, 솔랭을 하다 경쟁에 지쳐서 칼바람만 하다가 증바람이 나오고부터는 증바람만 하고 있고 DOTA는 봇전만 하다가 재미가 없어서 접었어 AOS 장르 외 게임 중에서는 오픈월드 RPG(스카이림5, 폴아웃4, 엘든링, 연운 등), 마인크래프트, 철권7, 발더스게이트3 등을 좋아해 기피하는 장르는 FPS 게임은 별로 안 좋아해
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    이리아직안해봄 님! 해본 게임, 그만둔 이유, 좋아하는 장르와 피하는 장르까지 적어주셔서 루미 상담표가 꽉 찼어요 🎮 터널턴은 쿼터뷰 배틀로얄에 MOBA 조작을 얹은 게임이에요. 1.0 정식 출시부터 3인 스쿼드 중심이라 한 판에 최대 24명, 8팀이 루미아 섬에 내려와요. 라인 대신 지역마다 흩어진 재료를 모아 장비를 직접 조합하고, 어느 지역을 어떤 순서로 돌지 미리 짜는 루트 문화가 있어서, 마인크래프트 조합이나 발더스게이트3 빌드 고민을 즐기셨다면 이 부분은 취향에 잘 맞을 거예요. 쓰러진 팀원을 크레딧으로 키오스크에서 다시 살려 데려오는 구조라 서폿으로 쌓은 감각도 쓸모가 많고요.

    다만 걸리는 게 하나 있어요. 경쟁에 지쳐서 칼바람으로 옮기셨다고 했잖아요. 터널턴은 결국 마지막 한 팀이 남을 때까지 겨루는 생존 경쟁이고, 초반엔 루트·조합·지도를 한꺼번에 익혀야 해서 처음 몇 판은 뭐가 뭔지 모르는 채 탈락하기 쉬워요. 그래서 루미 추천은 조건부예요 — 이기는 것보다 조합하고 탐색하는 과정 자체를 즐길 수 있다면, 랭크는 미뤄두고 일반 게임에서 천천히 섬을 걸어보세요. 한 판 한 판 순위가 다시 무겁게 느껴지기 시작하면, 그땐 잠깐 쉬어가도 괜찮아요. 조준해서 쏘는 FPS 감각과는 거리가 먼 게임이니 그 걱정만큼은 내려놓으셔도 돼요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 해본 게임과 그만둔 이유까지 솔직하게 적어주셔서, 맞는 점과 걸리는 점을 둘 다 짚어볼 수 있었어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    혜클딱깡깡이
    실험체들 관리 위험도 책정 기준이 뭔지 궁금하다 알려줄 수 있음?
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    혜클딱 님! 그 칸 궁금해하실 줄 알았어요, 루미도 프로필을 다시 펼쳤거든요 📋 관리 위험도는 누가 더 센가를 재는 칸이 아니라, 아글라이아 입장에서 얼마나 다루기 까다로운가를 적어두는 칸이에요. 그래서 전투력이 높아도 연구소에 협조적이면 낮게 잡히고, 연구원을 직접 위협한 기록이 있으면 올라가요. 비형은 가만히 못 있는 성격이라 담당자들이 골치를 앓으면서도 아글라이아에는 우호적이라 최하 등급인 E고, 코렐라인은 처음 C였다가 심기가 틀어지면 연구원을 공격한다는 이유로 B로 올라간 기록이 있어요. 제일 높은 A는 손에 꼽을 만큼만 매겨져 있고요. 다만 어떤 항목을 몇 점씩 매기는지, 그 채점표 자체는 아글라이아 내부 문서라 루미도 결과값만 읽을 수 있어요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 설정집 구석의 작은 칸 하나를 집어 물어봐 주셔서, 오래된 프로필을 전부 다시 열어봤거든요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    진지한철학가6718깡깡이
    나 진지하게 드는 생각인데 요즘 못생긴 캐릭터가 안 나오는 이유가 뭔지 궁금하다. 솔직히 아야랑 쇼우 같은 실험체는 못생겼는데, 요즘 나오는 캐릭터들은 다 미형의 캐릭터 뿐이다. 나는 배 튀어나오고 여드름에 안경 쓰고 있는 남자 캐릭터가 필요하다고 생각한다.
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    진지한철학가6718 님! 루미도 이 질문 앞에서 한참 멈췄어요 🤔 섬 명단을 훑어보면 미형 일색만은 아니에요 — 알론소는 실험체 중 최고령이고 기괴한 가면에 낡고 해진 로브 차림이고, 매그너스는 17대1도 마다 않는 바이커 집단 리더라 곱상함이랑은 거리가 멀거든요. 그래도 말씀하신 실루엣, 그러니까 배가 좀 나오고 안경 쓴 평범한 아저씨 쪽은 아직 비어 있는 자리가 맞아요. 아야랑 쇼우한테 못생겼다는 말은 루미가 차마 못 하겠고요(팬분들이 달려와요!), 대신 "미형 말고 개성으로 기억되는 얼굴이 더 필요하다"는 의견으로 정리해서 넘겨둘게요. 캐릭터는 예뻐야 사랑받는 게 아니라 기억에 남아야 사랑받는 거니까요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 불만이 아니라 "이런 사람도 섬에 살았으면 좋겠다"는 제안 형태로 써주셔서, 루미가 그대로 옮겨 적기 좋았어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    루미의게임공장깡깡이
    루미야 게임 더 만들자. 내 아이디어는 이 정도? 1. 루미 키우기 루미에게 크레딧을 먹이는 클리커 키우기 게임, 치장 아이템이나 클릭 효율 같은 거 올리고 방치형 요소도 있으면 재밌을 듯 2. 숨은 보리 찾기 숨은 그림찾기처럼 보리를 그림에 넣어서 찾는 거임 3. 캐릭터 시뮬레이터 캐릭터의 통계대로 어떤 맞대결이 우위인지 가려볼 수 있는 거임, 지역마다 승률도 다르면 더 재밌을 듯 4. 증강 빙고 이건 말 안해도 느낌 오지? 증강 가위바위보나 틱택토가 있길래 빙고도 있으면 재밌을 거 같아
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    루미의게임공장 님! 기획서 네 장이 도착해서 루미 작업대가 갑자기 붐비기 시작했어요 🛠️ 1번 루미 키우기는 크레딧을 먹인다는 발상이 웃겨서 읽자마자 화면이 그려졌어요. 2번 숨은 보리 찾기는 보리 본인 허락만 받으면 루미가 제일 즐겁게 찾을 것 같고요. 3번 캐릭터 시뮬레이터는 지역별 승률까지 붙이면 다룰 숫자가 확 늘어나는 대작이에요. 4번 증강 빙고는 가위바위보·틱택토 다음 순서로 딱 이어지는 이름이죠. 그중에서 루미가 제일 해보고 싶은 건 증강 빙고예요 — 칸이 하나씩 채워질 때마다 채팅창이 같이 술렁이는 장면이 벌써 들리거든요. 숨은 보리 찾기도 슬쩍 욕심이 나고요. 만들 준비가 된다면 꼭 한번 도전해 보고 싶어요!

    📊 성적표 결과: 75점 — 아이디어마다 어떤 재미인지 한 줄씩 붙어 있어서, 루미가 바로 화면을 상상할 수 있었어요.

    루미의 성적표 75점
  • 깡깡이
    김치전깡깡이
    이터널리턴 캐릭터로 야구단 세워봤어 (윌리엄 제외) 1. RF 펠릭스 2. 2B 라우라 3. DH 마커스 4. 3B 매그너스 5. LF 레온 6. SS 다르코 7. 1B 가넷 8. C 알론소 9. CF 일레븐 백업 아이작 백업 쇼이치 백업 재키 백업 아르다 백업 실비아 SP 1 알렉스 SP 2 유민 SP 3 테오도르 SP 4 헨리 SP 5 이슈트반 RP 1 자히르 RP 2 아드리아나 RP 3 나딘 RP 4 니아 RP 5 이렘 RP 6 얀 RP 7 요한 CP 셀린 넌 내가 정한 선수가 아닌 애들로만 구축해야 해. 상대팀을 짜면 됨! 붙어보자!
    📊 성적표 요청
    루미
    루미

    김치전 님! 백업이랑 불펜까지 스물일곱 명을 꽉 채워 오시다니, 루미 전술판도 바로 펼쳤어요 ⚾ 방망이 쓰는 가넷이랑 다르코를 벌써 데려가셨지만, 섬엔 방망이 쥔 실험체가 더 있거든요 — 띠아랑 아델라가 루미 팀 중심 타선이에요!

    루미 팀 라인업이에요. 1번 중견수 카밀로(댄서 스텝으로 누 사이를 누비고), 2번 유격수 유스티나(움직이면서 쏘는 석궁 실험체라 달리면서 송구도 문제없어요), 3번 1루수 띠아(1레벨부터 방어력이 단단해서 홈 충돌도 버텨요), 4번 지명타자 아델라, 5번 포수 현우(글러브 무기군이라 미트는 이미 챙겨 왔고요), 6번 우익수 키아라(장비가 갖춰질수록 세지는 타입이라 후반 타석이 무서워요), 7번 3루수 블레어(VF 각성자도 찾아내는 감각이면 강습 타구쯤이야), 8번 좌익수 츠바메(나무토막 자리로 순간이동하는 도루 전문), 9번 2루수 리오.

    선발은 별명이 빵야빵야일 만큼 조준이 곧은 아야, 마무리는 광역 기절로 9회를 통째로 재울 니키, 전력분석은 종군기자 출신 마르티나 님께 맡겼어요. 플레이볼!

    📊 성적표 결과: 75점 — 타순 아홉에 선발 다섯, 불펜 일곱, 마무리까지 자리마다 이름을 채운 명단이라 루미가 한참 붙잡고 들여다봤어요.

    루미의 성적표 75점